約 3,908,217 件
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/34.html
パーツ投票 VIPAC四脚型を決めるパーツ投票を終了しました。 今回作成するVIPACは四脚です。 脚部パーツは四脚に投票して下さい。 投票は格パーツ部位につき1日1回までとさせて頂きます、が連投制限はありません。 故に、正当な投票が行われるかについては各人のモラルによります。 サンパイダーが完成しても泣かない! 今までのVIPAC 【】の中は、AC3~SLでのパーツ型番。 HEAD CORE ARMS LEGS BOOSTER FCS? GENERATOR? RADIATOR? INSIDE? EXTENSION? BACK UNIT R? BACK UNIT L? ARM UNIT R? ARM UNIT L? HANGER UNIT R? HANGER UNIT L?
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/4140.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ◆ロボパーツ一覧(五十音順)の注意点 レベルで変動するパラメータや内蔵武器の威力は表に載っていない。 複数の入手経路があるパーツは、入手場所の欄に一部しか載っていない場合がある。 編集者向け項目はこちら コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 ページ作成しました。 コメント欄はログページを作らない形式にしています。 -- 管理人 (2021-05-29 23 58 35) 編集者向け項目を追加しました。 -- 管理人 (2021-07-10 21 26 25) 名前 コメント 編集者向け ◆パーツの記号ソート順について 無印→ 付き→★付き(_Re版)→数字の順にして下さい。 ◆備考欄について 下記の項目がある場合、改行タグでこの並びにしてください。 廉価版 AURA・変形対応 付属パーツ名(@パーツなど) カスタマイズ特記事項(BS機能や複数のHDジョイントといった特殊機能。装備不可な部位・武器。ペイント不可。など) 2%以外のスタック強化率 内蔵メイン武器名 内蔵サブ武器名 AURA時・変形時内蔵メイン武器名(赤字) AURA時・変形時内蔵サブ武器名(赤字) 特殊効果 シールド耐久値 ◆各部位データページへのリンク置き場 HD ア行data / カ行data / サ行data / タ行data / ナ行data ハ行data / マ行data / ヤ~ワ行data / その他data BD ア行data / カ行data / サ行data / タ行data / ナ行data ハ行data / マ行data / ヤ~ワ行data / その他data AM ア行data / カ行data / サ行data / タ行data / ナ行data ハ行data / マ行data / ヤ~ワ行data / その他data BS ア行data / カ行data / サ行data / タ行data / ナ行data ハ行data / マ行data / ヤ~ワ行data / その他data LG ア行data / カ行data / サ行data / タ行data / ナ行data ハ行data / マ行data / ヤ~ワ行data / その他data ジョイント HDJ data / AMJ data / BSJ data / LGJ data コンバージョン CV data
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体パーツ一覧 ATK/DEFは★の数によって変動します。表の値は★1のときのものです。 合成時EXPはパーツのレベルと★の数よって変動します。表の値はレベル1・★1のときのものです。 名前 レア度 ATK DEF 合成時EXP ムラサキタキシードオム 1 33 14 10 ピンクのヒラヒラ服 2 21 50 25 ゆかしき服 3 32 75 45 琥珀色のハーレムパンツ 2 43 28 25 黒ユニフォハンパン 3 53 53 45 エメラルド色のハレームパンツ 4 怒り魔獣ズボン 4 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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70 :名無しさん(ザコ):2014/02/04(火) 13 29 07 ID l3BExujk0 ソリッド=スネーク(メタルギアソリッド) 核搭載兵器のメタルギアを何度も破壊してきた伝説の傭兵であり、 ビッグボスの遺伝子から作り出されたクローン。 ビッグボスに比べて冷静なイメージがあるが、女好きは遺伝している。 パイロット能力は数多の武器を使いこなす射撃命中技量が高めになっており、 回避と反応も及第点。CQCの第一人者だが格闘が控えめになっているものの、 格闘武装はほぼあるだけなので欠点にはなっていない。 SPは多少使い勝手が悪い。イメージ的に必須な隠れ身だけが完全回避SPで、 集中と熱血を覚えるが、後の気合友情愛と微妙なラインナップになっている。 ユニットはMGS1とラストバトル、MGS2とタンカー編の4種類。 MGS1と2はほぼコンパチといった性能。端的に言えば魔術師系の能力で、 生存性能が比較的低く、それを優秀な射撃で補う形になっている。 通常の魔術師と違い、大量の銃器を少なめの弾数で使う武装になっているため、 戦闘力が常に一定に保てる反面、優秀な武装にリソースをつぎ込むことはできない。 そのため、常に敵の性質を見極めて武器を使い分けるように意識していこう。 武装自体はどれも優秀。気力不要で高火力長射程のニキータとスティンガー、 手軽に使えるマップ兵器3種類、S盲M投L1で技量176CT+20のスタングレネードなど。 また、移動2で武装も使えなくなるがステルスLv2がつくダンボール箱に変形できる。 これで待ち構えるだけで安全に敵に近づき、マップ兵器をお見舞いできるだろう。 基本は長射程やマップ兵器、ダンボールなどを駆使して戦うステルスミッションになる。 どちらが後期型というわけではないが、M203がある分1の方がユニットとしては優秀。 ラストバトルでは、マーシャルアーツの威力が大きく上がる半面、他の武装がなくなり 装甲微減、運動性微増する。 基本的にイベント用であり、ずっとこの状態だとスタメン落ちは免れないだろう。 タンカー編ではユニット性能が1・2と同じだが、武装が大幅に減少し、 代わりに銃火器を装備できるようになっている。 火力的には失った威力射程マップを補えるような銃火器は存在しないため、 大幅に弱体化したといえる。また、ダンボール箱も装備できない。 これだけ見るとかなりの弱体化形態なのだが、地味に追加されているM9麻酔銃が曲者。 射程4弾数15の眠属性CT+20で状態異常値108と凄まじい性能を誇る。 主力として運用するには多少難ありだが、ひたすら眠らせまくる縛り屋としては 一級線の能力を持つといっていい。レベル上げもマップ兵器のグレネードや 銃火器があれば問題ないので、人によってはタンカー編が最強と評価できるだろう。
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ゲームリスト 攻略中のゲーム 座標 ハード タイトル 開始日 備考 ??,?? PSP メタルギアソリッドピースウォーカー 2021/05/11 ジャパリパーク在住スナネコさん2021/06/24継続 ※座標は妖精の森の座標だよ! ※りらっくまは埋めたゲームの場所をすぐ忘れてしまうんだ! ※カスやね ※せやね 供養待ちリスト 座標 ハード タイトル 提供者 備考 ??,?? PS オメガブースト 埼玉県在住名無しさん ??,?? PS SDガンダム ジージェネレーション・エフ ごりっちゅさん ??,?? PS スーパーロボット大戦 アルファ ごりっちゅさん ??,?? PS サイバースレッド 埼玉県在住名無しさん ??,?? PS 女神異聞録ペルソナ 埼玉県在住名無しさん ??,?? PS2 ドラゴンボールZ2 ごりっちゅさん ??,?? PS2 THE 海賊 ~ガイコツいっぱいれーつ!~ ごりっちゅさん ??,?? PS2 プロジェクトアームズ 埼玉県在住名無しさん ??,?? PS2 シルフィード ザ・ロストプラネット 埼玉県在住名無しさん ??,?? PS2 GENJI プロフェッサー ??,?? PS2 ディジタル・ホームズ ごりっちゅさん ??,?? PS2 武蔵伝2 ブレイドマスター ごりっちゅさん ??,?? PS2 決戦2 ごりっちゅさん ??,?? PS2 ガンスリンガーガール VOL2 埼玉県在住名無しさん ??,?? PS2 バイオハザードアウトブレイク ビッグジャパン ??,?? PS2 マキシモ 埼玉県在住名無しさん ??,?? PS3 ロストプラネット2 しぐおさん ??,?? PSP 無双OROCHI 魔王再臨 冴茅さん ??,?? XBOX ジェットセットラジオ 冴茅さん ??,?? XBOX360 TROPICO 3 冴茅さん ??,?? XBOX360 TOO HUMAN 冴茅さん ??,?? XBOX360 地球防衛軍3 TKE ??,?? XBOX360 シャドウオブダムド 冴茅さん ??,?? セガサターン 真・女神転生デビルサマナー 埼玉県在住名無しさん ??,?? セガサターン RONDE ~輪舞曲~ 埼玉県在住名無しさん こんなページもあります。
https://w.atwiki.jp/rumor/pages/7.html
ナイトウォーカーとは ナイトウォーカーとは、獣人たちを捕食対象とする、獣人の天敵です。 彼らは、人間などの生物を媒介として移動を行ない、探し出した獣人たちを捕 食して、成長・繁殖します。 獣人たちと同じように、ナイトウォーカーはいつから存在し、どのような生 態を持っているのかは詳しく知られていません。その本体は、物理的に確認す ることができない未知のエネルギーの固まりか、DNAのような情報の集合体 のようなものだと考えられている、きわめて謎の多い生命体です。情報を利用 して様々な行動を行なう彼らは、名づけるなら『情報生命体』とでもいうよう な存在です。 物理的に姿を現したときの外見は、主に虫に似たモンスターの姿をしています。 その本能により、獣人や人類のような生命体と本質的に相容れないことが分か っています。 その数は、WEAの発表では全世界で十数万匹いる、とされています。しか し元々ナイトウォーカーに関する正確な情報がつかまれていないこと、近年の 予測外の増殖速度の速さもあり、実際にはこれよりも多い数のナイトウォーカ ーが存在しているのではないかと言われています。 過去にナイトウォーカーの秘密を追い求めた芸術家が居るらしいがその結果を 知るものは居ない。 噂では自らの作品にその真実を塗りこめたとも言われている。 目的 生態 感染 潜伏 実体化 コア 形状 対策 目的 ナイトウォーカーの第一の目的は、様々な生物にも見られる「種の保存・繁殖」 とされています。 彼らのメンタリティはその外見に似た「虫」に近く、このような生存本能以外 に行動目的を持っていません。たまに警察犬のように賢く、様々な手段を利用し て獣人たちを追い詰めようとするものはいますが、人類や獣人と交渉してナイト ウォーカーの権利を認めさせようとか、獣人たちとの共存・共栄を望むナイトウ ォーカーは存在していません。 それ以外の目的や詳しい生態、いつから彼らが存在するのかは、獣人たちと同 じように、詳細は分かっていないのです。 ナイトウォーカーの生態 ナイトウォーカーの生態はウィルスに似ています。彼らは会話などの声、記録、 文学や芸術といった情報の中に織り込まれ、それに触れた生命体に感染して動き回 りながら、エサである獣人たちを探しています。 かつての社会では、情報そのものの量も、伝わる速度も大きくはなく、行動が制 限されていたナイトウォーカーでしたが、今世紀初頭にかけての電信や電話の発明、 近年ではインターネットのような通信ネットワークの一般化とコンピュータの情報 処理能力の拡大に伴い、彼らの伝染速度や規模は、飛躍的に大きくなっています。 生命体に感染したナイトウォーカーは、そのままその生命体に潜伏し、獣人たち を探します。情報を集め、獣人の所在を掴んだナイトウォーカーは、ターゲットで ある獣人たちを自分に有利な場所へとおびき出したり、突然の不意打ちを行なって、 捕食しようと行動に出ます。 この捕食行動の際、ナイトウォーカーは感染していた生命体を変容させ、捕食のた めの肉体を作り出します。そしてその肉体を操って獣人を狩り、物理的に捕食するの です。 その後ナイトウォーカーは、元の情報生命体の姿に戻り、次の獲物を探して情報の 海に沈むのです。 なお、個々のナイトウォーカーたちは本能的に協力し合うことはせず、単体で行動 することを好む傾向があります。 感染 ナイトウォーカーが他の生命体に感染するための、複雑なルールはありません。 対象となる生命体がナイトウォーカーの潜んでいる情報に直に触れる(電話の受話器 をとったときに電話線を通じて、借りてきたビデオテープを見た瞬間に映像から、 隠れている小説のそのページをめくった瞬間に‥‥)ことで感染は終了します。 この感染の対象は、原則、無差別です。捨てられた本に潜んでいたナイトウォーカ ーが、そのページをめくったカラスや犬に感染することもあります。ただし一般的に は、行動範囲が広くて獣人を探し出しやすく、また体格も大きく実体化したときの戦 闘能力が高くなりそうな、人間に感染することが多いといえます。 一度生命体に取り付いたり、その本性を現したナイトウォーカーは、その後2~ 3日たたないと、元の情報生命体には戻れません。また、情報生命体に戻る場合には、 感染したときと同じように、文字や映像、ネットワークといった何らかの情報に直接 接触しなければなりません。 潜伏 ナイトウォーカーに感染し、潜伏された生命体は、その「異物」の存在のためか、 ナイトウォーカーごとに様々な精神的変調を見せます。例えば穏健な人が突然凶暴に なったり、社交的な人が引きこもるようになったり、独り言をつぶやき続けるといっ たような変調を見せます。 また潜伏された生命体に共通する行動として、夜に活動することが多くなります。 この行動の変化は、ナイトウォーカーが夜に行動したほうが有利に事が進められると 本能的に認識しているためで、また彼らの名前の由来ともなっています。 なお、潜伏による変化は徐々に起こるのではなく、潜伏された瞬間から突然変化し ます。また一方で、このような精神的変調をきたしてはいますが、潜伏された生命体 にまだ自意識は残っており、この変調をのぞけば社会的な生活を送ることは可能です。 実体化 ナイトウォーカーは潜伏した後、その自由意志で生命体を変化させて物質的な肉体 を獲得し、実体化することができます。 ただし彼らは、獣人を確実に狙えると思った場合にしか実体化しません。ナイトウ ォーカーとして実体化した場合、その肉体の変異の影響により、潜伏されていた生命 体は死亡してしまいますし、また物理的な肉体を持つことで核となる部分を破壊され、 その命を絶たれる可能性が出てくるためだと見られています。 ナイトウォーカーはコア(後述)を形成し、潜伏していた生命体の肉体を変容させ ます。この実体化には10秒ほどかかります。ナイトウォーカーが一度でも実体化すると、 元となった生命体は変容による過負荷に耐え切れず、死亡します。この変容は遺伝子 レベルで起きてしまうため、どのような力を用いても、回復・蘇生させることはでき ません。 実体化した後のナイトウォーカーは、その戦闘形態以外にも、死体を直接動かす形で、 元に生命体の姿に擬態することができます。しばらくは動き回ることは可能ですが、 そのうち肉体は死体として腐敗・崩壊し、情報生命体に戻ったナイトウォーカーが消え た後は、変死体が残ることになります。 コア ナイトウォーカーが実体化すると、拳より小さいくらいのカットされた宝石のような ものが、その体表面のどこかに現れます。これが「コア」と呼ばれるものです。 コアは、ナイトウォーカーの情報が凝集されたものであり、実体化し力を振るうため の触媒のようなものだと言われています。このため、コアを破壊されると、どんな強力 なナイトウォーカーであっても、その存在を消滅させられてしまいます。 コアは隠されていることはなく、必ず見える場所にあらわになっています。コアがど こに現れるかはナイトウォーカーごとに様々ですが、心臓のある胸か、脳のある頭部に 現れることがもっとも多いようです。 ナイトウォーカーのコアを破壊することは非常に困難ですが、コアだけでは移動する こともその力をふるうこともできないただの石状の物体です。 またコアが形成された後は、それを分解し、もとに戻るために準備が必要となります。 この分解には2~3日かかるため、不利な状態でコアがまだ無事であるのであれば、 多くのナイトウォーカーは可能な限り逃亡を選択します。 形状 ナイトウォーカーが実体化した場合、その形状は元の生命体から大きく変異します。 一般的なナイトウォーカーの形状は、何か特定の「昆虫」ではない、節足動物や昆虫 に似た外骨格の生命体となります。目や手足の関節などは、虫のような複眼や節足とな ります。また変容後の大きさは、元の生命体より一回り大きくなります。その他、体の どこかには宝石のようなコアが露出しています。 この変容は全身に起こるだけとは限りません。一部分だけ変容させ、不意打ちを行な うことも可能なナイトウォーカーもいます。しかしどのような場合でも、必ず頭部は変 容することになります。それ以外の変容していない部分は、もとの生命体そのままです。 なお負傷したナイトウォーカーは、消耗した体力や小さな怪我を回復することは出来 ますが、切り落とされた四肢をくっつけたり、新たに生やしたりというような再生は、 普通行なうことができないようです。 獣人たちの対策 獣人たちのナイトウォーカーへの対策は、その手段が非常に限られています。 まず、ほとんどのナイトウォーカーは、潜伏している状態では正体を現しておらず、 獣人たちにもその存在を感知することができないためです。このため、下級の、一般人 よりやや強い程度の力を持つナイトウォーカーでも、獣人たちが変身していない瞬間を 狙って攻撃をかけてくるため、獣人にとっての脅威になりえます。 またナイトウォーカーに関する知識も、体験談以外にはほとんどありません。ナイト ウォーカーと頻繁に遭遇するようになったのは情報化が進んだここ数十年ですし、研究 しようにもナイトウォーカーが情報生命体に戻るメカニズムは通常の手段では止めるこ とができないため、研究のしようがない、というのが現状です。 このため、ナイトウォーカーへの対策は、いかにして実体化した後に倒すか、という 部分に集中しています。幸い、ナイトウォーカーの防御力はせいぜい獣人なみであり、 人間でも物理的に倒せなくはないため、本能的な部分から、ナイトウォーカーは周囲に 被害を出したり、街中で考えなしに獣人を襲って、自らの存在を広めようとはしません。 WEAはこの敵の傾向に、芸能界に所属している獣人(つまり、全ての獣人)に自主 的な活動を呼びかけています。この呼びかけにほとんどの獣人は応えており、独自に対 ナイトウォーカーの依頼が出されたり、芸能活動と並行して情報を集める、といった依 頼も少なくありません。 このように獣人たちは、ロケの空き時間を利用して戦ったり、戦闘風景を編集して映 画の1シーンに使うなど、芸能活動に紛れ込ませる形で、ナイトウォーカーをおびき出 し退治する、という対策を一般的にとっています。 また、それ以外には稀なことですが、現在では失われたオーパーツや遺跡を用いて直 接ナイトウォーカーを封印したり、ナイトウォーカーの存在を感知する方法が見つかる こともあります。 コメント(Wikiの編集が分からないという方はこちらへ) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgsch/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/newlittleworld/pages/17.html
概要 一覧 個別解説 概要 玩具の帽子特権によりオーパーツを使った改造が出来るようになる。(ドーラ主人公時、ドーラ編クリア引継時、ドーラを倒した後等) 赤いオーラのオーパーツは一つしか入手できない。(入手後は基本的にファティマと置き換わる) 同じオーパーツを複数つけても基本的に効果は重複しない。ステータス画面で確認できる効果しか発揮されない。「ピリ・レイスの地図」「クロムメッキソード」は付加した装備品毎に効果がある。 防具・アクセの属性耐性などの特殊効果とも重複しない。 オーパーツは外すと手持ちに帰ってくる。付け外しによる使いまわしは効くので安心して外そう。但し、以下の場合はオーパーツがなくなるため注意。オーパーツを付加した装備を解体した場合 オーパーツをがらくたに付加してそのがらくたをがらくたぢいさんに渡した場合 オーパーツは全100種。所持数上限は1種につき99個まで。 一覧 名称(*1) 効果 入手方法等 御神体 MAXライフが20%アップ(*2) サラマンダー(法2)刑期千年の囚人(玩3、夢1) バグダッド電池 MAXソウルが20%アップ(*3) ウォッチャー(時1)ボンバヘ(玩3、夢2) イエティの足跡 腕力が2アップ デスベアー(玩1)シロクマン(時2) デンデラの電球 器用さが2アップ ランタンボウ(法1)南京ロック(時1) 加速装置 素早さが2アップ クロ(玩3)ハリセンボン(夢3) 巨人の骨 体力が2アップ スカルッチ(戦1)化石魚(法2) アショカ・ピラー 魔力が2アップ ストラポス(法1)マンドラゴラ(玩3) アトランチスの扉 運が2アップ マミー(命2)サハギン(時2、夢2) 古代鉄製ハンマー 全能力値が1アップ モンキチ(玩2)コボル(命1、3) パレンケ王の石棺 全能力値が5アップするが戦闘開始時に石化 静寂の棺桶(命2) ハートのエース 火属性ダメージを20%軽減 アグニィ(戦2)フレイミア(戦3) スペードのエース 水属性ダメージを20%軽減 ポーター(玩1)スノーマン(時2) ダイヤのエース 風属性ダメージを20%軽減 ニンフ(命1)ハーピー(法2) クラブのエース 土属性ダメージを20%軽減 呪いの砂時計(時1)ピノキィ(玩3) ジョーカー 光属性ダメージを20%軽減 ウィスプ(夢2)エンジェル(法3) EX.ジョーカー 闇属性ダメージを20%軽減 バット(命2)デビー(戦3) ブルーローズ マスタリ上昇量が1.5倍 バニィ(玩2)ウルフィ(夢2) 旧世界辞典 魔法使用時の属性値上昇量+30% フライングブック(法1)超ハッカイ(命3、夢3) アラベスク 単体回復魔法を使用時、対象のOSが減らない ユニコーン(命3) 真紅のベヘリット OSゲージが1コンボ毎に+10ポイントアップ セレナ(その他) 卑弥呼の金印 OS時の威力アップを複数回の攻撃全てに対応(*4) 宝箱(時3隠し) 水晶ドクロ 行動時のOSゲージ上昇量が+20ポイント セルヴィアータ(その他) 古代グライダー模型 気絶時のOSゲージ減少量が半分になる ルイピン(時1)フロッガー(命3) ヴォイニック写本 気絶時にOSゲージが減らない イベント入手(最後の晩餐)ボス初回ドロップ(小ネタ) 人工球体 気絶復帰時のソウル減少量が半分になる バンバルーン(玩1)ウッディ(命3) 恐竜土偶 気絶復帰時にソウルが減らない イベント入手(始まりの部屋)ボス初回ドロップ(小ネタ) トルコの古代ロケット アーツを受けた際にそのコスト分ソウルを吸収 スライム(戦1)ゴブリ(命1) メルデスの黒卵石 アーツのソウル消費をマナ消費に変える(*5) ゴースト(命2)タンブルウィード(命1、戦2) 球戯者の石碑 魔法のマナ消費をソウル消費に変える(*6) ガーゴイル(法2)虚無僧(法3、命2) コスタリカの石球 アーツのソウルコスト(*7)と威力を半分にする(*8) サーペンティ(夢2)チューカマン(時3、夢3) オロンスの南極地図 ソウルコストが半分になりライフ回復不可 切り裂きジャック(戦3) ネクロノミコン アーツのコストが0になりMAXライフが1・ソウルが0に 祟神(雪原) アンティキティラの機械 ジェム「ブロッキング」発動率が+20%(*9) ゴーレム(玩3)ヤドカリータ(時2、戦2) 死のオルゴール ジェム「カウンター」が魔法攻撃に対しても発動 マギーゴーレム(流砂)ロックマン(洞窟) アルミバックル カウンターを無効化 ゼリーマン(夢3)フラック(玩ラ)ヤマノケ(時ラ)苦痛に悶える何か(法ラ)リザードマン(戦ラ)オペレーター(命ラ)警備隊(夢ラ) クレオパトラの毒蛇 カウンターの攻撃力アップ(*10) ラミア(戦2) コソの点火プラグ 魔法カウンターを無効化し、魔法反射を貫通 マジックマスターリーグ優勝(2回目以降)オユキ(時2)バンシー(時3) 古代吸血鬼の牙 魔法カウンターの威力を2倍にし属性耐性を無視 ドラクロワ(玩ラ)時の魔術師(時ラ)暗黒ナース(法ラ)ジェネラル(戦ラ)ウォッチマン(命ラ)特殊機動隊(夢ラ)吸血鬼ツェペリニード(その他) 超ステンレス ブロッキングによる攻撃妨害を無効化(*11) サボテッチ(戦2)キーマウス(法1、夢1) 古代金属ボルト ジャミングによる魔法妨害を無効化 マジックマスターリーグ優勝(1回目) 逆十字 通常攻撃で与えるダメージが+50% スカルヘッド(玩ラ)くねくね(時ラ)死ねない肉塊(法ラ)パトローラー(命ラ)プロバイダー(夢ラ)ワリィスライム(流砂)人喰いコウモリ(流砂、洞窟) 般若 通常攻撃に気絶効果が付加 暴走コック(カフェ依頼) シールタイド 通常攻撃にスタン効果が付加 シャドーマン(時3)ガブリッチ(命3) ネブラ・ディスク 通常攻撃が全体ターゲット化 イベント入手(友達の管理人モーノ) アポカリプス 通常攻撃ヒット時に決定キーで追撃コンボ可能(*12) 帽子バトルトーナメント優勝 イヴの指貫 通常攻撃時に自動で追撃コンボが発動(*13) アポカリプスを付加した装備品を解体(*14) 遮光式土偶 常に防御状態でオーバーソウル発動不能になる(*15) シークラブ(戦2)ダイオウカメ(夢2) ピラミッドストーン コマンド防御時、ライフが10%回復 ストレイシープ(夢1)クラーケン(夢3) カブレラ・ストーン コマンド防御時、ソウルが5%回復 キョンシィ(命2、戦3)ドッペルゲンガー(玩ラ)ドッペルゲンガー(時ラ)ファントム(法ラ、戦ラ)ビーコン(命ラ、夢ラ) マーズ・ストーン コマンド防御時、マナが6回復 ガスト(夢3)セイレーン(法2、3) エルフェルテのUFO石 オーバーソウル発動時にソウルが10%回復 ヴァルキリー(法3) 仏陀の遺骨 トリガージェム回数が1回プラス コキュートス(雪原) 五輪書 二刀流・二丁拳銃のソウルコスト増加がなくなる ニンジャ(時3、戦1)サムライ(戦ラ)強襲武装隊(夢ラ) ラスティローズ 特殊アーツ「吸血衝動」が使用可能 小悪魔メイド(時3)サキュバス(戦3) DEATH NOTE 特殊アーツ「ライティングネーム」が使用可能 レイス(戦3) サマランカのレリーフ 召喚している妖精の行動を回復に統一する マッシュ(命1)ペンタ(時2) レメゲトン 召喚している妖精の行動回数を2回に増やす デスマシーン(流砂、雪原) アッシリアの水晶レンズ 光魔法ビットの攻撃回数を2回に増やす ブリザラー(雪原) オベリスク サテライトレインボー使用時にビットが壊れない セラフィア(法3) エデンのリンゴ リンゴドライブの行動回数が2回プラス 宝箱(時3隠し) 楽譜・消えた聖歌隊 ミスティリオン状態のソウル消費を半分にする(*16) 宝箱(法3隠し) 楽譜・暗い日曜日 サクリファイス状態のライフ消費を半分にする(*17) LDドールズ(玩2) 楽譜・闇のソナタ デュアルスペル状態のマナ消費を半分にする(*18) お菊人形(玩2、3) バールベックの石 強化魔法が全体ターゲット化+コストも人数分 リン(カフェ依頼) サッカラの勢車 付加された強化魔法の効果を強力にする(*19) 看守ナージャ(法1) 更新世のスプリング 付加された強化魔法がターン経過で解除されない イフリート(始原の洞窟) 死者の書 悪性状態異常の付加成功率が2倍 エリザベート(玩ラ、戦ラ)カシマレイコ(時ラ、法ラ)エアアサルト(命ラ、夢ラ) キャッツアイ 狙われ率が半分になる キッド(夢1)クラゲネコ(時2、夢3) イービルアイ 狙われ率が2倍になる 夢魔(夢1)十三日のマスク(玩2、夢3) アステカ・カレンダー 威圧成功率が100%になる ブルータス(雪原) ラストテンプレート 行動順番が必ず最後になる ゾンビ(命2)ワイルドガンマン(戦2) 黄金ブルドーザー 攻撃力・魔法威力+15%、防御効果が無効(*20) ポイゾナスライム(時3)ファイアリザード(夢2) メロスの手紙 コンボ属性に左右されずコンボが繋がる ダイゴロー(カフェ依頼) ダマスカスリング 常にチャージアクション状態になる コオリノナイト(その他) WWW再起動カード デコイが出現しない 宝箱(命2隠し) レプリカコイン 戦闘でアイテム使用時、50%の確率で消耗しない クリーピングコイン(玩1、夢3) ファーストコイン アイテムの効果量が1.5倍 ボス初回ドロップ(小ネタ) 徳川埋蔵金 装着者が撃破した際、通常アイテムドロップ率が2倍 ドッキリボックス(玩2) 黄金ジェット 装着者が撃破した際、レアアイテムドロップ率が2倍 宝箱(洞窟) 五右衛門の煙管 盗む成功率がほぼ100%になる ヘビメタスライム(各ダンジョン) ルパンの遺書 盗むコマンドの対象がレア枠になる ダイナマイトラップ(各ラスダン) ピリ・レイスの地図 付加した装備品の基本性能が10%アップ ヴァイキング(法2、戦1、3) クロムメッキソード 付加した装備品の鍛錬度上昇量が1.5倍 リビングソード(戦1)くのいち(時3) 褐炭の頭蓋骨 クリティカル率+15%(弓限定)(*21) カトテン(法3) 黄金のデスマスク クリティカル率+30%(弓限定)(*22) 宝箱(法2隠し) ポンペイ遺跡の壁画 クリティカル威力+15%(弓限定)(*23) キューピィ(法3) アビドス神殿の壁画 クリティカル威力+30%(弓限定)(*24) チョップリフター(流砂)黒王(洞窟) チェーホフの銃 銃の装弾数+4発(銃限定)(*25) リビングガン(戦1) 無限バンダナ 銃の装弾数が無限になる(銃限定)(*26) 古代兵器マギロニカ(その他) 太子の地球儀 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定)(*27) ダイナスライム(時3) サードアイ 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定)(*28) ドミニアス(法3) 創世記ジェブリート 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定)(*29) オーガ(戦3) ルナストーン 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定)(*30) グリフォン(夢3) 万華鏡 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定)(*31) フェニクシア(命3) マモーの弾丸 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定)(*32) フランキン(玩3) ヴィマナ 防具に付加し解体すると特殊変化(アクセ限定)(*33) ミノタウロス(玩ラ、戦ラ)妖狐(時ラ、法ラ)免疫防壁(夢ラ)攻性ワクチン(命ラ) トリンギットのラトル 防具に付加し解体すると特殊変化(アクセ限定)(*34) グレーターデーモン(玩ラ、戦ラ)ガーディアン(時ラ、命ラ)攻性ワクチン(法ラ、夢ラ) ガレリアのモナリザ 解体時、付加アイテムの生成素材量が2倍 ユーユー(各ラスダン) ファティマ 解体時、付加アイテムの鍛錬度が+1(防具上限+10) 赤オーパーツ置き換え古代兵器マギロニカ(2回目以降)セルヴィアータ(2回目以降)コオリノナイト(2回目以降)リン(2回目以降)セレナ(2回目以降) 死海文書 装備品に付けると大魔法相殺で必ず押し勝つ イベント入手(クリスイベント) 個別解説 アラベスク効果の対象となるのは、集気法、ポピュラヒール、グリムハート、ステイシアの4つ。 グリムハートはバールベックの石で全体化してもアラベスクの効果は残り、OSゲージの減少は無い。 トルコの古代ロケット敵の攻撃がアーツか魔法かを判断するのに使える。 数少ないソウル回復手段の一つではあるが、このOPで敵の攻撃による回復をあてにしたソウル管理をするのは難しい。味方の攻撃での回復を狙っても一手消費する割りに回復量が少なく、ライフ管理の手間も増えるので現実的ではない。 味方をターゲットにする場合。集気法がノーコストで回復できるようになる。 グランドマスターやコスタリカの石球も含めて実際に消費したコスト分回復するが、銃の弾数によるコストの増加は反映されない。 ソウルを消費しない場合(魔法属性のスキルやメルデスの黒卵石)は回復しない。 マナ消費をソウル消費に変換した魔法では回復しない。 二刀系のアーツの場合は2回(消費の倍)回復する。 オロンスの南極地図ライフが回復しなくなるのを利用して、残ライフ1のままオーバーソウル最終狼牙を叩き込む事が可能になる。 一部の手段ではライフの回復が可能。 + 一覧(○:回復可能、×:回復不能、△:使用時の回復は○だが、付与される自動回復は×) 一覧(○:回復可能、×:回復不能、△:使用時の回復は○だが、付与される自動回復は×) 回復手段 効果 命の帽子特権 ○ Ctrlキーで回復 ○ 集気法 × フェニックス ○ ポピュラヒール × マスタヒール × トリイトメント × マキュリエーデ △ グリムハート ○ ガイアガイア ○ ステイシア × ワンダワールド ○ ライフスティール ○ ファストヒール ○ ネクロマータ × オールワンスモア ○ ジェネシーズ △ 妖精による回復 × リカバリー × リザレクション ○ ライフ自動回復 × メルティラヴ × 吸血衝動 ○ ピラミッドストーン ○ オーバーソウル × 帽子開放 ○ ライフカプセル × プリティステッキ × ソーマ ○ + ヨウコ編 色気の世界でセレナと戦う際に自動でされる帽子開放は、オロンスの南極地図をつけているとライフ回復しない。 ピラミッドストーン、カブレラ・ストーン、マーズ・ストーン行動順が回ってきた時に回復する。コマンド防御時は普通順番は最後になるので、途中で戦闘終了すると回復できない。 マーズ・ストーンで最後の順番でマナを回復すれば、マナ枯らし戦法と妖精・ビットを手軽に両立できる。 戦術「行動順逆転」を使えばターンの始めに回復できる。 MAXライフ・ソウルによってはポップする数字と実際の回復量に差異がある。おそらくポップする数字は小数点以下切り上げ、実際の回復量は切り捨て。 ピラミッドストーン・カブレラストーンの回復より先に同一ターン内でポピュラヒール等で回復すると、OPの回復ポップもポピュラヒール等の回復と同じ数値になるが、実際の回復量は通常通り。 ラストレディを使うと2回分回復する。 ラスティローズ吸血衝動は与えたダメージと同量のライフを回復する。威力:140、消費ソウル:8 味方に使っても回復するが、自分自身に使った時は回復せずダメージのみ受ける。 戦術「回復優先」での回復行動とはみなされない。 ガレリアのモナリザ終盤にジェムを揃えたり、2周目以降のスタートダッシュに使うのが主な利用法になると思われる。 あんぜんな水着にガレリアのモナリザを付けて解体、外法置換で再度作成した時、差分のクリスタルと素材を全てクリスタルに変えて得られるのは作成Lv6で67920、作成レベルLv5だと58280。初期状態から全ジェムレベルMAXに必要なクリスタルは287660。 作成レベル1⇒5は「ランクSの消耗品32個」、5⇒6は「ランクSの消耗品70個」または「あんぜんな水着2着とランクSの消耗品6個」。Lv6まで上げて稼ぐか、実入りは少し少ないが金策しつつ楽にLv6まで上げるかは好み。 宝石箱のOPは最大数が優先されるため、一度宝石箱に入れた分は使っても次の周回の時には元の数に戻ってる(か、増えてる) パレンケ王の石棺能力値が大きく上昇する代わりに戦闘開始時に石化するという代償がある。この石化は状態異常耐性を無視して付くため、装備品等で石化耐性を☆にしていても石化状態で戦闘開始する。 石化回復手段としては悪性状態異常を回復する魔法、消耗品の他に以下の方法でも回復できる。発動タイミングのため攻撃を受ける必要があるが、レジストジェムによる回復。 魅了覚醒でも回復するため堕天使の絆創膏を持たせておき、テンプテート等の魅了する魔法をかける。 ファティマこれを使用して強化された分は、周回時にリセットされる。使用した分は戻ってくるので、温存する意味はない。メリットとしては、これで強化した分は宝石箱の圧迫にならないため、周回等で気軽に使っていける点がある。 デメリットとしては、0からこれで強化したものの鍛錬度上げが難しくなる点。防具については特殊なテクニックがある(考察・検証を参照の事)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会 - Forbes JAPAN ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収 - ロイター (Reuters Japan) 奥村茉実、「琥珀色の遺言」の中盤はもうみんな怪しい! - PC Watch 小学5年生が大学生とSDGs学ぶ カードゲーム「SEh」も活用 - 朝日新聞デジタル 事業買収例も出た「ゲームの習い事」とは?数字で見てみる - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス インディーゲーム紹介本「ゲーマーが本気で薦めるインディーゲーム200選」12月24日発売へ。筆者含めインディーゲーム好きが200本を薦める - AUTOMATON 筋力落ちてもゲーム操作 松江高専と緑が丘養護学校 特製コントローラー開発へ - 山陰中央新報 まだフルゲームの出場がないカウボーイズWRトリオは「想像もつかない」脅威になるとアマリ・クーパー - NFL日本公式サイト 結のほえほえゲーム演説:第151回「『志望校に合格したら,PlayStation買ってください!!』(小5の私)」 - 4Gamer.net 選択肢を間違えたら即サンバ 中毒性たっぷりの「マツケンサンバ」ゲームが話題沸騰中(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『トリリオンゲーム』ハッタリ男とマジメ男がゼロから起業で1兆ドルを稼ぎ出す!?【このマンガの実写化が見たい!|南 信長】(WEBUOMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net PlayStation用ゲーム「GT7」にポルシェ「ビジョン グランツーリスモ」を収録! 気になる仕様を解説(VAGUE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com 『題名のない音楽会』ゲーム音楽の特集回が12月11日に放送。“東京交響楽団”による演奏が楽しめるほか、『モンハン』シリーズの作曲家・甲田雅人がゲスト登場 - ファミ通.com 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催 - PR TIMES ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて新限定カードが登場!『【魔法少女】バレットミユキ』『【魔法少女】フェアリーハニュ』をGETしよう!! - PR TIMES 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「MOREMOREMakingXmas」、「聖夜のチェックメイトガチャ」開催! - PR TIMES 『ワンダーウーマン』の新作ゲームが発表。『シャドウ・オブ・モルドール』シリーズに実装されたNPCの人格形成システム「ネメシスシステム」を搭載(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan レトロアニメ風ゲーム『Cuphead』、待望のDLCは2022年6月30日に配信 - Engadget日本版 バトルロイヤル型ゲームの火付け役『PUBG BATTLEGROUNDS』2022年1月12日から基本プレイ無料に。既存ユーザーにはアップグレード機能を無料で提供(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 70年代に大ヒットしたシューティングゲームの元祖「スペースインベーダー」とのコラボ時計『タイメックス 80 × スペースインベーダー ウォッチ』を12月10日(金)予約開始、1月21日(金)発売予定 - PR TIMES 「Google Play ゲーム」がWindows PCに対応 2022年から提供予定 - - ITmedia PC USER 上村さん、いつまでも飽きないゲームはできますか?|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB ゲームで憧れのユーチューバーに! 『Youtubers Life 2』プレイレビュー。ゲームだとわかっていても自分の動画の再生数が伸びたらやっぱりうれしい!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Epic Gamesストア、来週『シェンムーⅢ』ほか13本の無料ゲーム配布の噂 - Engadget日本版 独ゲーム会社、中国を「西台湾」と表記…「中国市場は必要ないのか」猛反発(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イカゲーム、今年のグーグル検索ランキングで9位…BTSのButterは歌部門7位(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 横浜ランドマークタワーで「パックマンのゲーム博物館」80年代ゲームの展示や実機が遊べるゲームセンター - Fashion Press テンセント新作PvPvEゲーム『SYNCED Off-Planet』敵に焦点を当てたトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「初音ミク -TAP WONDER-」を支えるクラウド基盤 “PaaS初心者”のゲーム企業が挑んだ、アクセス集中に耐えるインフラ構築 - ITmedia 新作対戦格闘ゲーム『KOF XV』の第2回オープンβテストが、PS5/PS4を対象に12月18日から開催決定!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウエスタンスーパーヒーローACT『Evil West』ゲームプレイトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界が選んだ2021年最高ゲームは『It Takes Two』!日本のゲームも存在感の「The Game Award 2021」発表ひとまとめ(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マトリックス新作ゲーム『Matrix Awakens』の新映像が公開。PS5、Xbox Series X|S向けのダウンロードも開始【The Game Awards 2021】 - GameWith シリコンバレー101(903) Appleに忖度? 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